Laporan Praktikum Sistem Digital pertemuan ke delapan tgl 28 April 2010 (Rangkaian Aritmatika (SUBTRACTOR).

Riski Aulia (123080100-Plug 8.)

Pada praktikum kali ini mem bahas  BAB 8 yaitu Rangkaian Aritmatika (SUBTRACTOR). Ada 2 rangkain yaitu Half Subtractor dan Full Subtractor.


Rangkaian Half Subtractor ini merupakan suatu rangkaian yang dapat digunakan untuk melakukan Operasi pengurangan data bilangan biner hanya 1 bit saja,rangkaian ini memiliki 2 input dan 2 terminal output yaitu SUMMARY OUTPUT dan BORROW OUTPUT.

Persamaan logika dari rangkaian Half Subtractor adalah :

SUM = A.B’ + A’.B

Borrow = A.B


Rangkaian Full Adder ini digunakan untuk melakukan operasi pengurangan bilangan biner yang lebih dari 1 bit,dengan 3 terminal input,2 terminal input biasa dan 1 terminal input BORROW ,maka rangkaian ini mampu melakukan operasi pengurangan logika dengan 8 variasi keadaan dari input-inputnya.

Persamaan logika dari rangkaian fULL Subtractor adalah :

SUM = A.B’.C’ + A’.B’.C + A’.B.C’ + A.B.C

Borrow = A’.B’.C + A’.B.C’ + A’.B.C + A.B.C


Laporan Praktikum Sistem Digital Pertemuan ke tujuh tgl 21 April 2010 (BAB 7- ADDER)

Riski Aulia (123080100- Plug 8.)

pada pertemuan ke tujuh ini membahas tentang ADDER. Dibagi menjadi dua yaitu half adder dan full adder.

Half adder merupakan rangkaian penjumlahan sistem bilangan biner yang paling sederhana..sedangkan Full Adder merupakan rangkaian yang digunakan untuk menjumlahkan bilangan-bilangan biner yang lebih dari 1 bit.

Pada perangkaiannya yang diperlukan yaitu IC gerbang AND, OR, NOT, NOR dan EX-OR (7408, 7432, 7404, 7402, 7486)

HALF  ADDER

pada Half Adder ini menggunakan IC AND 7408, OR 7432, dan NOT 7404

tabel kebenaran Half Adder yaitu :

FULL  ADDER

Laporan Praktikum Sitem Digital pertemuan keenam tgl 14 April 2010 (BAB 6- Pencacah)

Riski Aulia (123080100 – Plug 8. )

pada pertemuan kali ini tanggal 14 April 2010 membahas tentang pencacah. Di mana pengertian pencacah sendiri yaitu rangkaian logika pengurut. Pencacah mempunyai karakteristik dalam jumlah hitungan maksimum (ke atas atau ke bawah).

di sini menggunakan IC 74 LS 90

tabel kebenarannya :

Laporan Praktikum Sistem Digital tgl 7 April 2010 (BAB 5- FLIP FLOP)

Riski Aulia (123080100-Plug 8)

pada pertemuan tanggal 7 april,,membahas tentang rangkaian FlipFlop ,tetapi saya kurang paham karena ketidakhadiran saya saat pembahasan ini.

Pada Rangkaian Pertama ini kita akan membuat sebuah rangkaian Flip-Flop. Dalam merangkai Flip-Flop ini kita menggunakan IC 7476. Selain itu kita juga memerlukan sedikitnya 10 (sepuluh) buah kabel jumper yang akan menjadi penghubung antar komponen dan Digital Trainer Kit. Dengan teori pengkabelan sebagai berikut:

  1. letakan IC 7476 kedalam papan rangkaian
  2. hubungkan kabel dari  kaki IC no. 13 (GND) ke ground
  3. hubungkan kabel dari  kaki VCC atau kaki no.5 dan kaki no.2 (preset) ke VCC sebagai masukkan sumber daya listrik
  4. hubungkan kabel dari switch pertama ke kaki IC 1CLK (clock) atau kaki IC no.1
  5. hubungkan kabel dari switch kedua ke kaki IC 1CLR (clear) atau kaki IC no.3
  6. hubungkan kabel dari switch ketiga ke kaki IC 1J atau kaki IC no.4
  7. hubungkan kabel dari switch kedua ke kaki IC 1K atau kaki IC no.16
  8. hubungkan kabel dari kaki IC no.14 dan 15 masing-masing ke LED (logic monitor) yang berbeda (sebagai indicator output)

Cara penggunaan rangkaian ini:

  1. berikan nilai true pada switch yang terhubung ke terminal input CLR (CLEAR) lalu tekan tombol switch sebanyak dua kali, maka LED yang terhubung ke terminal output Q’ bernilai true dan LED yang terhubung ke terminal output Q bernilai false (ini kita sebut keadaan normal output)
  2. masukkan input yang diinginkan pada terminal input J, K dan CLK
  3. untuk mengetahui hasil input kita harus menekan tombol switch yang terhubung dengan terminal input CLK sebanyak dua kali maka output baru dapat terlihat
  4. sebelum kita melakukan penginputan lagi kita harus menormalkan kondisi output (seperti pada langkah no. 1) kemudian barulah kita dapat melakukan input dengan cara yang sama seperti sebelumnya

Berdasarkan tabel kebenaran tersebut dapat kita ketahui bahwa dalam rangkaian ini, yang menggunakan IC 7476, lampu indicator Q akan menyala atau bernilai true jika terminal input J bernilai true dan output akan bernilai false pada keadaan sebaliknya. Seperti terlihat pada Gambar 5.1 diatas, output bernilai true saat kedudukan switch J bernilai true sedangkan yang lainnya (selain CLR) bernilai false.

Tugas Praktikum Sistem Digital Pertemuan 4

RISKI AULIA

123080100

PLUG 8

Tugas praktikum sistem digital pertemuan 4 tanggal 10 Maret 2010

TABEL KEBENARAN

Laporan Praktikum Sistem Digital tanggal 3 Maret 2010

RISKI AULIA

123080100

PLUG 8

Laporan Praktikum Sistem Digital tanggal 3 Maret 2010

TUGAS

berikut merupakan gerbang EX-NOR

RANGKAIAN EWB EX-NOR

tabel kebenaran

Laporan Praktikum Sistem Digital tanggal 24 Februari 2010,Gerbang Dasar NOT & NAND

RISKI AULIA

123080100

PLUG 8

Laporan Praktikum Sistem Digital tanggal 24 Februari 2010, mempelajari tentang Gerbang Dasar NOT & NAND. Prinsip dasar praktikum kali ini masih serupa dengan praktikum kala membahas gerbang dasar AND & OR. Bahan utama praktikum masih menggunakan chip IC dan kabel-kabel sebagai penghubungnya, serta alat Digital LabBook trainer NX-4 Plus sebagai papan praktikum.

a)      Gerbang NOT, akan memberikan kelauaran 0 jika salah satu dari masukan pada keadaan 1. Jika diinginkan keluaran bernilai 1, maka semua masukan harus dalam keadaan 0.

b)      Gerbang NAND, akan mempunyai keluaran 0 bila semua masukan pada logika 1, sebalikanya jika ada sebuah logika 0 pada keadaan sembarang masukan pada gerbang NAND, maka keluaran akan bernilai 1.

GERBANG NOT


Penjelasan

Pada percobaan Not menggunakan IC 7404 berkaki 14 buah. Pada kaki 1 dihubungkan pada switch 1 / A. Kaki 2 dihubungkan pada output / Y. Kaki 7 dihubungkan pada Ground / GND. Dan pada kaki 14 dihubungkan pada VCC +5volt.

Percobaan yang dilangsungkan berjalan seperti berikut:

  • Switch 1 / A dinyalakan merah (0) not maka output / Y menyala menyala (1)
  • Switch 1 / A dinyalakan hijau(1) not maka output / Y menyala tidak menyala (0)

Pada percobaan diatas dapat disimpulkan bahwa jika nilai salah not-nya maka hasilnya benar, begitu sebaliknya jika nilai benar not-nya maka hasilnya salah. Itu dibuktikan nyala lampu 1 / A merah (0) maka hasilnya / Y menyala (1). Dan berlaku sebaliknya.

GERBANG NAND


Penjelasan

Pada percobaan Nand menggunakan IC 7400 dengan 14 kaki.  Pada kaki 1 dihubungkan pada switch 1 / A. Kaki 2 dihubungkan pada switch 2 / B. Kaki 3 dihubungkan pada output / Y. Kaki 7 dihubungkan pada Ground (GND) . Dan kaki 14 dihubungkan pada VCC +5volt.

Percobaan yang dilangsungkan berjalan seperti berikut:

  • Ketika Switch 1 / A dinyalakan merah (0) nand switch 2 / B dinyalakan merah (0) maka output / Y menyala menyala (1)
  • Ketika Switch 1 / A dinyalakan merah (0) nand switch 2 / B dinyalakan hijau (1) maka output / Y menyala menyala (1)
  • Ketika Switch 1 / A dinyalakan hijau (1) nand switch 2 / B dinyalakan merah (0) maka output / Y menyala tidak menyala (0)
  • Ketika Switch 1 / A dinyalakan hijau (1) nand switch 2 / B dinyalakan hijau (1) maka output / Y menyala tidak menyala (0)

TUGAS

LAPORAN PRAKTIKUM SISTEM DIGITAL PERTEMUAN tanggal 17 Februari 2010

RISKI AULIA

NIM : 123080100

PLUG 8

Laporan Praktikum Sistem Digital hari Rabu tanggal 17 Februari, merupakan praktikum pertemuan pertama kami plug 8 mempelajari Gerbang Dasar AND dan OR. Tahap awal kami diperkenalkan dengan alat praktek kami yaitu Digital LabBook trainer NX-4 Plus. Alat tersebut memiliki bagian-bagian sebagai berikut bread board, penampil 7 segmen, saklar dan LED. Bread Board merupakan bagian berwarna putih seperti roti tawar sebagai tempat menancapnya kaki IC. Penampil 7 segmen dan LED dijadikan sebagai penampil hasil output pada saat penginputan dari saklar.
Gerbang merupakan suatu rangkain logika dengan satu atau lebih inputan dan satu hasil output. Gerbang dapat dibedakan menjadi dua yaitu Gerbang AND dan Gerbang OR.
1. Gerbang AND
Gerbang AND digunakan untuk menghasilkan logika 1 jika semua masukan mempunyai logika 1, jika tidak maka akan dihasilkan logika 0.

2. Gerbang OR
Gerbang OR akan memberikan keluaran 1 jika salah satu dari masukannya pada keadaan 1. jika diinginkan keluaran bernilai 0, maka semua masukan harus dalam keadaan 0.

tugas

tabel kebenarannya

KONSEP JARINGAN DAN TCP/IP

LAPORAN PRAKTIKUM

MODUL III

KONSEP JARINGAN DAN TCP/IP

Disusun Oleh :

Riski Aulia

123080100 / Plug 4

Assisten:

M. Riza Hilmi

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL ”VETERAN ” YOGYAKARTA

2009

DASAR TEORI KONSEP JARINGAN DAN TCP / IP

Network atau jaringan dalam bidang komputer dapat diartikan dua atau lebih komputer otonom yang dihubungkan dengan media / komunikasi dengan menggunkan suatu standarisasi sehingga dapat saling berinteraksi dan berkomunikasi.

1. Desain Jaringan dan Perangkat Network

Jaringan tersusun atas beberapa host yang terhubung melalui perangkat jaringan. Antara lain sebagai berikut:

a. Protokol Jaringan

Protokol jaringan merupakan suatu standart yang harus saling dimengerti oleh satu komputer dan komputer lain agar dapat saling berkomunikasi.

Protokol jaringan yang sering digunakan hampir seluruh sisterm operasi dan menjadi standart unum dari internet biasanya adalah TCP / IP.

b. Media Transmisi

Ada beberpa media transmisi yang digunakan yaitu :

– Koaxial cable : bentuk seperti cabel TV

– TP (Twisted Pair) : kabel yang terdiri atas 4 pasang yang saling pilin. Ada dua macam yaitu : UTP (tanpa serat) dan STP (ada serat).

– Fiber Optic : kabel yang tersusun atas serat optic

c. Kartu Jaringan / NIC

NIC merupaka perangkat jaringan yang memiliki MAC address yang akan dikenali oleh jaringan.

d. Reapeter, Router, Switch, HUB, Bridge

– Reapeter / brigde berfungsi mengulangi media transmisi.

– Router berfungsi menghubungkan jaringan yang berbeda.

– Switch bersifat duplex artinya bisa mengirim bolak-balik dalam waktu yang bersamaan.

– HUB bersifat half duplex karena tidak dapat mengirim dalam waktu yang sama (saat mengirim, tidak bisa saat itu juga menerima data lain)

Konfigurasi fisik dari host yang terhubung dapat dibedakan atas beberapa macam antara lain :

a). Topologi Bus

terdapat sebuah kabel yang menjadi kabel pusat sebagai media transmisi utama, sehingga terganggunya sebuah host tidak mempengaruhi sistem secara keseluruhan. Sistem akan terputus apabila media transmisi utama terputus.

b). Topologi Ring

dengan adanya topologi ini akan memperkecil coallision karena jalannya searah. Apabila ada suatu host yang mati akan keseluruhan jaringan akan terputus juga.

c). Topologi Star

biasanya media transmisi ini menggunakan kabel UTP, apabila suatu node terganggu maka jaringan keseluruhan tetap akan berjalan biasa. Maka kebanyakan topologi ini lah yang sering digunakan.

2. Konsep TCP/IP

Tujuan utama dari pembuatan suatu jaringan adalah agar satu komputer dengan komputer lain dapat saling berkomunikasi.

TCP / IP tersusun atas empat layer :

a. Layer Network Interface, berhubungan dengan hardware.

b. Layer IP, menangani pengalaman suatu host dalam jaringan.

c. Layer TCP, menangani pengalaman suatu service pada host.

d. Layer Application, berhubungan langsung dengan aplikasi yang berjalan pada host.

3. IP Address

IP Address merupakan pengenal komputer untuk dapat berkomunikasi dengan komputer lain.

a). Bilangan Biner

manusia lebih familier dengan bilangan tetapi komputer lebih familier dan hanya dapat membaca bilangan biner.

b). Pengaturan IP Address

IP Address ada macam yaitu : IP versi 4 yang memiliki 32 bit dan IP versi 6 yang memiliki 128 bit. Yang biasanya digunakan yaitu yang memiliki jumlah bit sebesar 32 bit.

Network ID dan host ID setiap kelas IP komputer akan saling berbeda.

Pengalokasian IP address untuk kelas A, B, C, D dan E

Biasanya Kelas D dan Kelas E digunakan untuk bidang edukasi dan militer sehingga jarang digunakan.

Subnetting Kelas C

00000000 = 0 / 24 tidak valid karena dipakai untuk Network

10000000 = 128 / 25 dan Broadcast

11000000 = 192 / 26

11100000 = 224 / 27

11110000 = 240 / 28

11111000 = 248 / 29

11111100 = 252 / 30

11111110 = 254 / 31 tidak valid

11111111 = 255

Setiap kelas subnet dipakai 2 yaitu netork (IP terkecil) dan broadcast (IP terbesar).

Rumus :

Jika netmask = 255.255.255.192

192 dijadikan biner menjadi 11000000

Maka ; x merupakan banyaknya angka 1

Sehingga didapatkan = 2 subnet

Untuk host ; x merupakan banyaknya angka 0

Sehingga didapatkan = 64 – 2 = 62 host

Cara mencari seperti apa subnetnya :

256 -192 = 64

Didapat dari menambah dengan dirinya sendiri

– subnet = 64

– subnet = 2 x 64 = 128

– maksimal = 192, jadi tidak terpakai

Network pakai 192.168.0.64

IP = 192.168.065.126

Broadcast = 192.168.0.127

Instalasi Linux

LAPORAN PRAKTIKUM

MODUL I

SEKILAS LINUX dan INSTALASI

(Ubuntu)

Logo

Disusun Oleh  :

Riski Aulia

123080100 / Plug 4

Assisten:

M. Riza Hilmi

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL ”VETERAN ” YOGYAKARTA

2009

BAB I

DASAR TEORI

  1. Sistem Operasi Linux

Linux adalah sebuah sistem operasi yang diciptakan oleh Linus Benedict Torvalds seorang mahasiswa Universitas Helsinki Finlandia di tahun 1991. Sejarah sistem operasi Linux berkaitan erat dengan proyek program bebas freeware terkenal diketuai oleh Richard Stallman. Proyek GNU ini diluncurkan pada tahun 1984 untuk mengembangkan sebuah sistem operasi lengkap mirip UNIX berbasis perangkat lunak bebas: yaitu sistem GNU (GNU merupakan akronim berulang dari “GNU’s Not Unix”; GNU dilafalkan dengan “genyu”).

Ada salah satu fitur atau kemampuan yang sangat menarik dari GNU/Linux yang belum ada pada sistem operasi popular lainnya, yaitu menjalankan sistem operasi dan aplikasi lengkap tanpa menginstalnya di hard disk.

Distro LINUX adalah LINUX yang dibuat dengan memaketkan program tertentu berdasarkan source yang ada dan dikemas sedemikian rupa sehingga mempunyai tampilan atau fitur yang berbeda-beda sesuai dengan keinginan si pembuat distro. Distro yang berfokus pada server artinya distro tersebut lebih dioptimasi ke sistem server sehingga software atau program yang di paketkan adalah khusus untuk server saja contoh untuk distro ini antara lain : Trustix Secure Linux, Turbo Linux Server, Red Hat Enterprise Server, Server Optimize Linux (SOL), dan Mandrake Security. Beberapa distro Linux Live CD yang banyak dipakai antara lain Knoppix, SUSE Live Eval, Mandrake Move, Gentoo Live CD, dan Slackware Live CD.

  1. B. Pesiapan Instalasi

Sebelum melakukan instalasi Linux, ada beberapa tahap persiapan kita antara lain:

  1. Persiapkan CD salah satu distro Linux yang akan kita gunakan.
  2. Catat spesifikasi komputer yang akan kita instal dengan Linux.
  3. Lakukan partisi pada komputer tersebut, space hardisk minimal 2 GB untuk file system dan 2 x ukuran RAM untuk swap memory.
  4. Ubah pengaturan untuk boot lewat CD/DVD ROM,
  1. C. Instalasi Ubuntu

Ada beberapa tahapan yang dilakukan saat instalasi berlangsung, antara lain:

Linux1

Langkah pertama boot ubuntu installer pada PC anda. pilih start or install ubuntu.

System pada CD akan menggunakan RAM pada PC sebagai media penyimpanan system sementara. System live CD tidak akan berpengaruh pada harddisk PC. Jadi anda dapat mencoba menggunakan Ubuntu sebelum melakukan instalasi pada system.

Setelah System Live CD berjalan, double-klik icon install pada desktop untuk memulai proses instalasi.

linux2

Proses instalasi berjalan. Pertama pilih bahasa yang ingin digunakan (default english)

linux3

kemudian pilih zona waktu (Indonesia, Jakarta)

linux5

Pilih keyboard layout yang digunakan (default english)

linux4

Sekarang adalah tahap mempartisi harddisk. Ada 2 pilihan; Guided – Use entire harddisk digunakan menggunakan seluruh harddisk, selurh data yang ada akan dihapus, atau gunakan manual, gunakan partisi harddisk tertentu yang diinginkan.

linux6

Untuk pemilihan penentuan partisi secara manual, pilih seperti pada tampilan ini:

linux7

Setelah pemilihan opsi manual, akan terlihat daftar kondisi harddisk, jika harddisk masih kosong, maka tidak terlihat daftar apapun. Jika harddisk sebelumnya terdapat partisi lain, maka partisi tersebut akan ditampilkan. Untuk memulai mengatur partisi, klik tombol New Partition Table.

linux8

Dengan mengklik tombol New Partition table, akan muncul jendela peringatan perihal pengaturan seluruh partisi dalam harddisk. Abaikan saja pilihan ini dan pilih continue.

linux9

Selanjutnya akan tertampil partisi yang yang masih kosong beserta dengan ukurannya. Klik New Partition untuk memulai membuat partisi baru.

linux10

Tampilan dasar pada pembuatan partisi baru tertampil sebagai berikut

linux11

Buat partisi awal, sekitar 5GB yang nanti akan digunakanan untuk sistem dasar. Jangan lupa tentukan ‘Mount Point‘ di ‘/’ (bc: slash). Yang utama pada pembuatan partisi adalah tipe partisi (dimana disini sudah ditentukan ext3), ukuran partisi, dan titik mount-nya.

linux12

Selanjutnya buat partisi swap. Swap ini digunakan sebagai virtual memori. Jadi jika seumpama memori utama penuh atau tidak muat, luapannya akan di letakkan di virtual memori/swap. Swap untuk akhir-akhir ini tidak memiliki ketentuan ukuran khusus. Tinggal diperkirakan saja antara pengugnaan dengan RAM yang tersedia. Secara umum swap dapat diberi sebesar 500MB, jika diperkirakan nanti akan banyak menggunakan aplikasi2 besar, dapat dibuat 1GB atau bahkan lebih. Kemudian pada bagian tipe partisi, pilih pada swap dan tidak perlu disebutkan ‘mount point’-nya.

kinux13

Kemudian buat partisi sisanya dan berikan ‘mount point’-nya adalah /home. Partisi ini akan menyimpan mayoritas data-data yang dibuat oleh pengguna.

linux14

Penyusunan partisi yang telah selesai kurang lebih akan tertampil sebagai daftar seperti pada tampilan berikut.

linux15

Apabila sistem menemukan sistem operasi Windows pada harddisk, sistem akan menawarkan opsi untuk memindahkan settings pada windows ke sistem Ubuntu. Abaikan saja pilihan ini

linux16

Ketik nama user anda (boleh asli boleh samaran), kemudian masukkan nama yang ingin anda gunakan untuk login, dan isikan password. selanjutnya klik forward.

linux17

Tampilan selanjutnya adalah jendela informasi setting instalasi. Selanjutnya klik install untuk memulai proses instalasi

linux18

Selanjutnya harddisk akan dipartisi ulang dan system Ubuntu akan di install ke harddisk. Proses ini akan memakan waktu beberapa menit (30-45 menit).

linux19

Setelah proses instalasi selesai kita harus melakukan reboot agar sistem dapat digunakan. klik restart now (jgn lupa untuk mengeluarkan cd installer Ubuntu)

linux20

Sytem live CD akan mati, pada proses akhirnya, anda akan melihat tulisan berwarna biru pada bagian layar paling bawah), CD-Rom akan mengeluarkan CD Ubuntu, kemudian tekan enter agar PC melakukan restart.

linux21

Selanjutnya boot ulang dan masuki sistem Ubuntu baru pada PC anda. System Ubuntu anda telah mulai. Login ke desktop anda menggunakan username dan password yang telah dibuat sebelumnya.

TUGAS

  1. Catat spesifikasi computer kamu (Procc, Harddisk, Memory, Video, FileSystem)

Jawaban :
Procc: Intel® Core™ 2 CPU T5800 @2.00GHz 2.00GHz

Harddisk: 250GB

Memory: 1GB

Video:SIS Mirrage 3

FileSystem: 32-bit operating system

  1. Apakah yang dimaksud dengan: GNU, kernel, Open Source, Live CD?

Jawaban:
GNU: GNU merupakan akronim berulang dari “GNU’s Not Unix”; GNU dilafalkan dengan “genyu. GNU/Linux adalah sebuah sistem operasi yang diciptakan oleh Linus Benedict Torvalds seorang mahasiswa Universitas Helsinki Finlandia di tahun 1991. salah satu fitur atau kemampuan yang sangat menarik dari GNU/Linux yang belum ada pada sistem operasi populer lainnya, yaitu menjalankan sistem operasi dan aplikasi lengkap tanpa menginstalnya di hard disk. Dengan cara ini dengan mudah kita dapat menggunakan GNU/Linux di komputer orang lain karena tak perlu menginstalnya (tak perlu mengutak-atik hard disk dan partisinya).

Kernel: kernel adalah suatu perangkat lunak yang menjadi bagian utama dari sebuah sistem operasi yang bertugas melayani bermacam program aplikasi untuk mengakses perangkat keras komputer secara aman. Dapat juga dimaknai sebagai jembatan antara hardware dan aplikasi-aplikasi yg menerjemahkan bahasa software sehingga mampu dimengerti dan diproses oleh hardware sesuai dengan permintaan.

Open Source: open source adalah sistem pengembangan yang tidak dikoordinasi oleh suatu orang/lembaga pusat, tetapi oleh para pelaku yang bekerja sama dengan memanfaatkan kode sumber (source-code) yang tersebar dan tersedia bebas (biasanya menggunakan fasilitas komunikasi internet). open source artinya source code dari aplikasi pembentuk sistem dan aplikasi lainnya diberikan secara terbuka sehingga setiap orang dapat melakukan modifikasi atau kustomisasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing.

Live CD:

  1. Sebutkan 5 distro Linux dan kelebihannya!

Jawaban:

  1. Lycoris

Kelebihan: pintar mempercantik diri sehingga dengan menggunakan Lycoris Anda akan merasa bekerja dengan Windows XP.

  1. Xandros

Kelebihan: Lima langkah instalasi grafis yang mudah, Manajemen partisi terintegrasi, Tampilan yang familiar, Aplikasi berkualitas dari para engineer Xandros, Kompatibilitas dengan file format Microsoft

  1. Lindows

Kelebihan: dengan sekali klik dan proses instalasi ini juga dapat menambahkan short cut di desktop dan daftar program secara otomatis.

  1. Linux Mandrake

Kelebihan:  mudah untuk pemula dan cocok untuk kelas desktop.

  1. Knoppix

Kelebihan: dapat dijalankan melalui CD-ROM anpa menginstallnya di harddisk, cocok bagi pemula yang belajar Linux.

  1. Apakah itu GNOME dan KDE? Dan apakah perbedaannya?

Jawaban:

GNOME (GNU Network Object Model Environment) adalah bagian proyek GNU dan merupakan software open source. GNOME adalah sistem desktop yang mirip Windows yang dijalankan pada UNIX dan sistem lain yang serupa dengan UNIX, GNOME dapat dijalankan pada Linux, FreeBSD, IRIX dan Solaris. Tujuan utama GNOME adalah menyediakan tampilan desktop yang user-friendly.

KDE (K Desktop Environment) adalah lingkungan desktop (desktop environment) dan platform pengembangan aplikasi yang dibangun dengan toolkit Qt dari Trolltech. KDE berjalan pada banyak ragam sistem Unix, termasuk Linux, BSD, dan Solaris. Terdapat pula versi KDE untuk Mac OS X dengan bantuan lapisan X11 dan untuk Microsoft Windows dengan bantuan Cygwin.Keunggulan utama KDE adalah kemudahan pemakaian, fleksibilitas, portabitilis, dan kekayaan fitur. KDE dikembangkan sejalan dengan KDevelop, paket pengembangan perangkat lunak, dan KOffice, paket aplikasi office.Huruf “K” mulanya adalah untuk “Kool”, tetapi selanjutnya diganti menjadi “K” saja, yang berarti “Aksara pertama sebelum ‘L’ (untuk Linux) dalam alfabet Latin.”Maskot dari proyek KDE adalah naga hijau bernama Konqi. Konqi dapat dijumpai di berbagai aplikasi, termasuk tatkala user hendak log out dan pada layar “Tentang KDE”.

Perbedaan GNOME dan KDE:

–          Tema GNOME dibuat dengan menyesuaikan engine yang dipakai untuk menampilkan warna dan efek yang diinginkan, sedangkan KDE ini berisi full grafis dan membutuhkan memori yang besar

« Older entries